GAMEVIL całkowite przychody, dochód netto i dynamika zmian w Won południowokoreański dziś
GAMEVIL przychód netto na dziś wynosi 32 064 365 500 ₩. Dynamika przychodu netto GAMEVIL wzrosła o 7 825 835 630 ₩ w porównaniu z poprzednim raportem. GAMEVIL dochód netto wynosi teraz 7 661 074 280 ₩. GAMEVIL wykres raportu finansowego online. Raport finansowy GAMEVIL na wykresie pokazuje dynamikę aktywów. Wartość aktywów GAMEVIL na wykresie online jest wyświetlana w zielonych pasach.
Data raportu
Całkowite przychody
Całkowite przychody są obliczane poprzez pomnożenie ilości sprzedanych towarów przez cenę towarów.
i
Zmiana (%)
Porównanie kwartalnego raportu za ten rok z kwartalnym raportem za ubiegły rok.
Zysk netto
Zysk netto to dochód przedsiębiorstwa minus koszt sprzedanych towarów, wydatki i podatki za okres sprawozdawczy.
i
Zmiana (%)
Porównanie kwartalnego raportu za ten rok z kwartalnym raportem za ubiegły rok.
31/03/2021
32 064 365 500 ₩
+11.6 % ↑
7 661 074 280 ₩
+78.23 % ↑
31/12/2020
24 238 529 870 ₩
-41.348 % ↓
2 858 312 690 ₩
-
30/09/2020
34 157 571 960 ₩
+3.55 % ↑
4 809 910 230 ₩
+21.17 % ↑
30/06/2020
40 509 169 250 ₩
+43.52 % ↑
8 082 968 020 ₩
+142.72 % ↑
30/09/2019
32 986 775 110 ₩
-
3 969 694 180 ₩
-
30/06/2019
28 225 940 160 ₩
-
3 330 120 040 ₩
-
31/03/2019
28 730 228 570 ₩
-
4 298 474 470 ₩
-
31/12/2018
41 325 980 050 ₩
-
-5 792 581 830 ₩
-
Pokaż:
Do
Raport finansowy GAMEVIL, harmonogram
Najnowsze daty sprawozdań finansowych GAMEVIL dostępnych online: 31/12/2018, 31/12/2020, 31/03/2021. Daty i daty sprawozdań finansowych są ustalone przez prawo kraju, w którym firma prowadzi działalność. Obecna data sprawozdania finansowego GAMEVIL na dziś to 31/03/2021. Zysk brutto GAMEVIL to zysk, który firma otrzymuje po odjęciu kosztów wytworzenia i sprzedaży swoich produktów i / lub kosztów świadczenia usług. Zysk brutto GAMEVIL jest 32 064 365 500 ₩
Terminy raportów finansowych GAMEVIL
Całkowite przychody GAMEVIL są obliczane poprzez pomnożenie ilości sprzedanych towarów przez cenę towarów. Całkowite przychody GAMEVIL jest 32 064 365 500 ₩ Zysk netto GAMEVIL to dochód przedsiębiorstwa minus koszt sprzedanych towarów, wydatki i podatki za okres sprawozdawczy. Zysk netto GAMEVIL jest 7 661 074 280 ₩ Koszty operacyjne GAMEVIL są wydatkami, które przedsiębiorstwo ponosi w wyniku prowadzenia normalnej działalności. Koszty operacyjne GAMEVIL jest 23 645 578 050 ₩
Aktywa obrotowe GAMEVIL są pozycją bilansową, która reprezentuje wartość wszystkich aktywów, które mogą zostać zamienione na gotówkę w ciągu jednego roku. Aktywa obrotowe GAMEVIL jest 39 568 110 220 ₩ Kapitał własny GAMEVIL to suma wszystkich aktywów właściciela po odjęciu sumy zobowiązań od całości aktywów. Kapitał własny GAMEVIL jest 310 966 598 030 ₩
31/03/2021
31/12/2020
30/09/2020
30/06/2020
30/09/2019
30/06/2019
31/03/2019
31/12/2018
Zysk brutto
Zysk brutto to zysk, który firma otrzymuje po odjęciu kosztów wytworzenia i sprzedaży swoich produktów i / lub kosztów świadczenia usług.
32 064 365 500 ₩
41 338 035 870 ₩
28 095 723 960 ₩
29 471 511 250 ₩
19 326 118 540 ₩
15 011 015 050 ₩
16 043 056 120 ₩
25 581 471 940 ₩
Koszt własny
Koszt to całkowity koszt produkcji i dystrybucji produktów i usług firmy.
-
-17 099 506 000 ₩
6 061 848 000 ₩
11 037 658 000 ₩
13 660 656 570 ₩
13 214 925 110 ₩
12 687 172 450 ₩
15 744 508 110 ₩
Całkowite przychody
Całkowite przychody są obliczane poprzez pomnożenie ilości sprzedanych towarów przez cenę towarów.
32 064 365 500 ₩
24 238 529 870 ₩
34 157 571 960 ₩
40 509 169 250 ₩
32 986 775 110 ₩
28 225 940 160 ₩
28 730 228 570 ₩
41 325 980 050 ₩
Przychody operacyjne
Przychody z działalności operacyjnej są przychodami z podstawowej działalności firmy. Na przykład sprzedawca generuje dochód poprzez sprzedaż towarów, a lekarz otrzymuje dochody z usług medycznych, które świadczy.
-
-
-
-
32 986 775 110 ₩
28 225 940 160 ₩
28 730 228 570 ₩
41 325 980 050 ₩
Dochód operacyjny
Dochód z działalności operacyjnej jest miarą księgową, która mierzy kwotę zysku uzyskanego z działalności przedsiębiorstwa po odjęciu kosztów operacyjnych, takich jak płace, amortyzacja i koszt sprzedanych towarów.
8 418 787 450 ₩
1 094 285 100 ₩
5 546 681 390 ₩
10 429 577 960 ₩
-2 486 360 760 ₩
-5 932 732 340 ₩
-4 121 971 490 ₩
-1 798 102 220 ₩
Zysk netto
Zysk netto to dochód przedsiębiorstwa minus koszt sprzedanych towarów, wydatki i podatki za okres sprawozdawczy.
7 661 074 280 ₩
2 858 312 690 ₩
4 809 910 230 ₩
8 082 968 020 ₩
3 969 694 180 ₩
3 330 120 040 ₩
4 298 474 470 ₩
-5 792 581 830 ₩
Wydatki na badania i rozwój
Koszty badań i rozwoju - koszty badań w celu ulepszenia istniejących produktów i procedur lub opracowania nowych produktów i procedur.
-
-
-
-
-
-
-
-
Koszty operacyjne
Koszty operacyjne są wydatkami, które przedsiębiorstwo ponosi w wyniku prowadzenia normalnej działalności.
23 645 578 050 ₩
23 144 244 770 ₩
28 610 890 570 ₩
30 079 591 290 ₩
35 473 135 870 ₩
34 158 672 500 ₩
32 852 200 060 ₩
43 124 082 270 ₩
Aktywa obrotowe
Aktywa obrotowe są pozycją bilansową, która reprezentuje wartość wszystkich aktywów, które mogą zostać zamienione na gotówkę w ciągu jednego roku.
39 568 110 220 ₩
32 621 881 180 ₩
27 858 341 620 ₩
34 585 716 980 ₩
42 205 104 560 ₩
34 342 525 610 ₩
42 651 607 000 ₩
37 777 148 760 ₩
Aktywa ogółem
Łączna kwota aktywów stanowi ekwiwalent pieniężny całości środków pieniężnych organizacji, obligacji i dóbr materialnych.
476 039 012 580 ₩
432 965 661 320 ₩
427 853 847 480 ₩
430 190 514 140 ₩
406 872 718 640 ₩
366 285 497 990 ₩
361 653 278 000 ₩
349 385 088 130 ₩
Aktualna gotówka
Bieżąca gotówka to suma wszystkich środków pieniężnych posiadanych przez spółkę na dzień sporządzenia raportu.
14 438 075 130 ₩
14 737 388 940 ₩
13 150 870 610 ₩
17 190 827 240 ₩
16 362 919 000 ₩
7 162 672 700 ₩
10 002 246 000 ₩
9 204 329 220 ₩
Obecny dług
Bieżące zadłużenie jest częścią zadłużenia w ciągu roku (12 miesięcy) i jest wykazywane jako bieżące zobowiązanie i część kapitału obrotowego netto.
-
-
-
-
105 806 192 580 ₩
90 504 533 400 ₩
73 212 233 000 ₩
66 880 113 700 ₩
Całkowita gotówka
Łączna kwota środków pieniężnych to kwota wszystkich środków pieniężnych, które firma ma na swoich rachunkach, w tym niewielkie środki pieniężne i środki pieniężne znajdujące się w banku.
-
-
-
-
-
-
-
-
Razem dług
Łączne zadłużenie jest połączeniem zarówno krótkoterminowego, jak i długoterminowego długu. Długi krótkoterminowe to te, które muszą zostać spłacone w ciągu roku. Dług długoterminowy obejmuje zwykle wszystkie zobowiązania, które należy spłacić po upływie jednego roku.
-
-
-
-
158 111 693 280 ₩
121 626 681 800 ₩
118 436 526 000 ₩
109 026 128 910 ₩
Wskaźnik zadłużenia
Całkowity dług do aktywów ogółem to wskaźnik finansowy, który wskazuje procent aktywów spółki reprezentowanych jako dług.
-
-
-
-
38.86 %
33.21 %
32.75 %
31.21 %
Kapitał własny
Kapitał własny to suma wszystkich aktywów właściciela po odjęciu sumy zobowiązań od całości aktywów.
310 966 598 030 ₩
275 481 252 300 ₩
269 237 673 960 ₩
264 514 871 590 ₩
243 848 858 090 ₩
239 619 418 530 ₩
238 071 038 000 ₩
235 375 700 020 ₩
Przepływy pieniężne
Przepływy pieniężne to kwota netto środków pieniężnych i ekwiwalentów środków pieniężnych znajdujących się w obiegu w organizacji.
-
-
-
-
447 836 280 ₩
2 506 349 920 ₩
-10 500 116 000 ₩
1 661 050 650 ₩
Najnowszy raport finansowy na temat dochodów GAMEVIL był 31/03/2021. Według najnowszego raportu o wynikach finansowych GAMEVIL, łączne przychody GAMEVIL wyniosły 32 064 365 500 Won południowokoreański i zostały zmienione o +11.6% w porównaniu do roku poprzedniego. Zysk netto GAMEVIL w ostatnim kwartale wyniósł 7 661 074 280 ₩, zysk netto zmieniono o +78.23% w porównaniu do ubiegłego roku.
Koszt akcji GAMEVIL
Koszt udziałów GAMEVIL
Akcje GAMEVIL dziś, cena akcji 063080.KQ jest już dostępna.